Des jeux d'abord pour les joueur·euse·s.
J'intègre l'expérience utilisateur dans mon travail de design.
Des décisions informées pour de meilleurs jeux.
Comme le prototypage rapide, la recherche et la veille, les metrics ou les itérations rapides
Les jeux se font en équipe.
Je prends en compte les contraintes des autres
et travaille à créer une vision commune à travers
des documents et présentations synthétiques.